正常建模流程

制作流程

1、在Maya中制作中模

中模制作规范

  • 中模主要用于塑造大型,要把握好模型的比例:
  • 模型线框尽量为四边形,以便于制作高模:
  • 不制作小的倒角边;
  • 不做锁边;
  • 中模不限制面数。

2、在ZBrush中制作高模

在Maya中制作基础高模(锁边、加线)

全选模型,右下角“显示”中,选第四个“创建新层并指定选中对象”,重命名为“中模”

复制模型,重复上述步骤,命名为“高模”

部件多的模型,以不相邻的部件为一组,进行分组处理,并导出高模的obj文件

导入文件,打开透视,选择编辑工具“edit”,右栏子工具按组进行拆分,几何体编辑里进行细分(细分级别7级)

3、返回Maya中制作低模

4、在Maya中拆分低模的UV

5、结合Xnormal和Substance Painter烘焙贴图

6、在Substance Painter中绘制材质贴图

7、最后在Marmoset Toolbag中输出