正常建模流程
正常建模流程
半步多制作流程
1、在Maya中制作中模
中模制作规范
- 中模主要用于塑造大型,要把握好模型的比例:
- 模型线框尽量为四边形,以便于制作高模:
- 不制作小的倒角边;
- 不做锁边;
- 中模不限制面数。
2、在ZBrush中制作高模
在Maya中制作基础高模(锁边、加线)
全选模型,右下角“显示”中,选第四个“创建新层并指定选中对象”,重命名为“中模”
复制模型,重复上述步骤,命名为“高模”
部件多的模型,以不相邻的部件为一组,进行分组处理,并导出高模的obj文件
导入文件,打开透视,选择编辑工具“edit”,右栏子工具按组进行拆分,几何体编辑里进行细分(细分级别7级)
3、返回Maya中制作低模
4、在Maya中拆分低模的UV
5、结合Xnormal和Substance Painter烘焙贴图
6、在Substance Painter中绘制材质贴图
7、最后在Marmoset Toolbag中输出
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